sábado, 24 de agosto de 2013

De las pequeñas cosas...




Antigua moneda griega. (Vray)


jueves, 11 de julio de 2013

Plasticine





Plasticine material (vray)


lunes, 24 de junio de 2013

H.R. Giger (Alien the 8th passenger)


y la volví a ver de nuevo.....





viernes, 6 de abril de 2012

Mudbox Wall (trabajo en proceso)

Sigo metiéndome a fondo con Mudbox, algún día tendré que ponerme a pensar en porqué he elegido este software en vez de Zbrush, que según comentan es mucho mejor software que Mudbox.... pero eso es otra historia..


Trabajo inspirado en una idea de Eat3d........ Trabajo en proceso (wip)



jueves, 1 de marzo de 2012

"Dragonfly" made in Mudbox

X fin estoy metiéndome a fondo con Mudbox.... he realizado un curso de introducción con Digitaltutors, me ha gustado bastante la experiencia y por supuesto el aprendizaje es muchísimo más rápido que por cuenta ajena.... dejo un render directamente del viewport de Mudbox...





miércoles, 7 de septiembre de 2011

25 aniversario de la peli Blue Velvet

Y seguimos con invitaciones... He sido invitado personalmente por Steven C. Fox a participar con mi trabajo "ear" en una exposición sobre la película de Davyd Lynch "Blue Velvet". Steven está trabajando en un documental sobre el rodaje de Blue Velvet y está recolectando datos y objetos varios sobre la peli. La exposición se realizará en Projekte Gallery en Wilmington, North Carolina que es donde se rodó la peli, será el 30 de Septiembre, ¿¿qué?? ¿¿vamos???

Este es el link sobre el proyecto en facebook. Y esta es mi oreja, que ya conocéis...


jueves, 30 de junio de 2011

Mi trabajo ahora está disponible en ARTFLAKES.


Recientemente he sido invitado a unirme a ARTFLAKES, es una plataforma online en la cual artistas y fotógrafos pueden vender su trabajo. La compañia está en Berlin. Ellos atienden cualquier pedido realizado en varios formatos, posters, tarjetas, enmarcados, impresiones a gran tamaño....
Es un placer haber sido invitado a participar en este portal. Echarle un vistazo a todo, hay cosas impresionantes de verdad con una calidad de primera.

Nos vemos ahí.... ARTFLAKES.
Ah¡¡¡ Y Visitad mi galería iré poniendo más trabajos poco a poco.






sábado, 11 de junio de 2011

domingo, 17 de abril de 2011

jueves, 14 de octubre de 2010

PaRa ponerme las pilas...(works)

Después de un parón...a ponerse las pilas...............en todo.

Toma ya, publicidad por la cara....

viernes, 13 de agosto de 2010

Donde estoy....

Después de varios meses sin dar muestras de vida, aquí estoy de nuevo. Os muestro en el proyecto que estoy colaborando.

EchaDle un vistazo, merece la pena por todo...y si os queréis alistar, pues por allí nos veremos...


Pues nada lo dicho yo por aquí seguiré...y si no estaré intentando ayudar a que este proyecto salga adelante:


environment creado para el cortometraje. (W.I.P)


martes, 7 de julio de 2009

Retiro: escenarios (wip: test de iluminación)


Renders realizados como test para un proyecto personal de Carlos Lascano. Esperemos poder ver pronto su último trabajo. Si no le conocéis y queréis ver como se las gasta, os recomiendo que echéis un vistazo a su web... y a su blog tb.

Renders realizados tomando como referencia unas fotos tomadas by Carlos Lascano.

martes, 14 de abril de 2009

Visibilidad , integración & h

Este es una trabajo de colaboración que he hecho para http://www.apoyopositivo.org.

En el formato original, todo forma parte de un dvd con menús en el que se pueden elegir distintas opciones; según la elección tomada podemos ver en un vídeo que es lo que sucede.

Para mostrarlo aquí la cosa cambia ya que no puedo contar con esTos menús (próximamente flash???) y he tenido que modificar el montaje... Para ello he subido todo a un blog http://visibilidad-integracion-h.blogspot.com y allí simulando los menús como en un dvd podemos ver que pasa...

Y tú que haces al respecto??

viernes, 3 de abril de 2009

Apophysis


Navegando por el blog de Juan Siquier me he topado
con este "pequeño programa"y me ha sorprendido
muchísimo. Es muy divertido-adictivo. Se trata de un
programa que genera formas fractales en el cual puedes
ir modificando una serie de parámetros hasta encontrar
algo que te guste. Tiene millones de posibilidades...




lunes, 19 de enero de 2009

miércoles, 1 de octubre de 2008

making of ...desert (WIP)

Este va a ser unos de los escenarios para el próximo corto y aunque no es definitivo (wip), en cuanto a texturizado y composición final , voy a mostrar algunas cosillas que he utilizado para crearlo. Sobre todo algunos detalles en la iluminación y en la postproducción que no me gustaría que se me olvidasen, aunque tarde o temprano eso pasará, lástima.






Detalles que he utilizado para la iluminación:
  • mr Photographic Exposure control que como utiliza parámetros de cámara nos permite retocar valores hasta obtener la luz deseada, como DIoS.
  • Gamma correction. Si. He utilizado gamma correction. Después de años utilizando la configuración standard en 3ds max y ahora leyendo e indagando, me doy cuenta que el gamma es un aspecto importante si queremos que nuestro trabajo tenga un buen acabado y que se vea correctamente en cualquier equipo. Y que es esto?? Pues forma parte de lo que se denomina Linear workflow (LWF). Y aunque en un principio, es un poco complicado de entender, con un poco de paciencia saldréis de dudas enseguida . Os aconsejo leer este post para ir aclarando las cosas, y tb éste y éste. También os aconsejo que trastéis con estos archivos e intentéis obtener un resultado similar al render final que nos proporcionan. Y para activarlo: En Preferencias --> Customize --> Gamma and LUT o directamente desde:


  • Como consigo que se vean nubes en mi render?? Bien sencillamente, utilizamos un mapa de "nubes", que colocaremos en Haze de nuestro mr Physical Sky. Para ello deberemos desabilitar Inherit from mr Sky:

    Ahora tenemos que surbir el nivel de Output de nuestro mapa para que podamos visualizar. Un valor de 5 o 10 puede estar bien:

    Si queréis ver esto gráficamente, que siempre es más ameno, sigue este link y ahí encontráis tres videos sobre mental ray sky.
  • ¿Como hago mi render con más ambiente, con la luz más voluminosa? Sencillamente utilizando los Camera Shaders, colocando en Lens otro mr Physical Sky y como hizimos anteriormente para que apareciesen las nubes, en Haze colocamos un mapa para tintar nuestra escena.

Con Aerial Perspective, podemos controlar la distancia en la que el mapa empieza a ser visible.
  • Efecto "espejismo" en el horizonte, producido por el calor. Este efecto está realizado plenamente en posproducción. Como lo he hecho?? Pues aquí dejo el link de un estupendo tutorial para Combustion , el único que he encontrado, que explica claramente como hacerlo. Es un tuto bastante bueno y mucho mejor que yo ponga aquí lo mismo.

miércoles, 17 de septiembre de 2008

como se hizo... todo esto y más

Creo que soy un poco parco en palabras y en contenido, a veces pienso en que debería poner lo que se me pasa por la cabeza e ir desarrollando las ideas poco a poco, mostrando todo el proceso en el blog. ¿No es eso un blog? Bueno por esa razón y será mucho curro, intentaré ir colgando todo el proceso de como voy a hacer este corto, que por ahora ni tiene título, muy habitual en mi. ¿Y por que no pequeños "mini tutoriales" de como hago esto y lo otro o lo que creo que debería cambiar...?

Dicho esto lo primero que quiero compartir es como hacer un render mixto de geometría sólida y wire, como se puede ver en esta imagen. Para hacerlo de una manera rápida he utilizado un script, el cual podéis bajar en este link. Es bastante cómodo pues solo hay que ejecutarlo y automáticamente te crea un material que podrás asignar a la geometria que quieras.

wire material

Continuará...

lunes, 8 de septiembre de 2008

En la ciudad... (trabajo en proceso)

He realizado un par de pruebas de render para ver que tal aspecto tenía esta ciudad que tenía algo abandonada desde hace tiempo y este es el resultado. La estructura general de la ciudad está realizada con el magnífico plugin greeble y posteriormente he ido introduciendo edificios con más detalle para planos más cecanos. El rendererizado ha sido a baja calidad y utilizando mentalray, of course.

Con este post empiezo de nuevo a pensar en que voy a empezar con un nuevo proyecto después de este periodo de latencia. Adiós pereza...

plano edificio

Ciudad realizada con greeble

Para aquellos que quieran deleitarse con las posibilidades de greeble, os recomiendo esta página, es una delicia como su propio nombre indica http://www.greeblelicious.com/index.php.


miércoles, 28 de mayo de 2008

para ver si me inspiro

Debido a que mi cabeza sigue atascada... he decido realizar una serie de trabajos, que iré colgando, donde intentaré copiar trabajos de otros autores. Son trabajos que me gustaron y que me hubiese gustado realizar y no se me ocurrieron, o porque los ví y dije hALa!!...


domingo, 13 de abril de 2008

Universo infinito...Universo cuántico

Acabo de terminar de leer "El universo en una cáscara de nuez" de Stephen Hawking. Uff! ¡¡cuán grande es todo esto!! y que pequeño al mismo tiempo. Me vuelvo loco pensando en lo inmenso y lo diminuto y cada vez creo en que todo es más sencillo de lo que parece...

blood from joaquin3d on Vimeo.

Mi sangre my blood Mein Blut دمي Mon sang 내 피를 Αιμα μου Mijn bloed Il mio sangue 我的血 Meu sangue 私の血液 Моя кровь


Simulación 3d de visión con microscopio electrónico.

jueves, 27 de marzo de 2008

Antesala de "Inercia"

"Él siempre lo sabe" fue el primer trabajo que hice intentando simular realidad, un trabajo de prueba que me ayudó mucho, en cuanto a aprendizaje, para lo que más tarde sería "Inercia".

"Él siempre lo sabe"





lunes, 28 de enero de 2008

No, no lo voy a hacer...


Escena renderizada con mental ray y sky portal

No voy a acabar el corto que tenía pensado, demasiadas cosas en mente y el tema un poco machacado por series de tv y sensacionalismo barato. Me cedo a mí mismo los escenarios ya realizados por si la mus@ de la inspiración quisiese visitarme.



kitchen_motion test from joaquin3d on Vimeo.

sábado, 27 de octubre de 2007

EnTRoPy

Entropía: tendencia natural de la pérdida del orden.


Entropy from joaquin3d on Vimeo.

Ensayo de iluminación creado en 3ds max y mental ray.

viernes, 30 de marzo de 2007

desierto


No hay ningún paisaje que me de más paz que el desierto, será porque no veo ningún horizonte desde aquí...








test de movimiento de cámara



desierto, ta.

(Del lat. desertus).

1. adj. Despoblado, solo, inhabitado.

2. adj. Dicho de una subasta, de un concurso o de un certamen: Que no ha tenido adjudicatario o ganador.

3. m. Lugar despoblado.

4. m. Territorio arenoso o pedregoso, que por la falta casi total de lluvias carece de vegetación o la tiene muy escasa.

clamar en el ~.

1. loc. verb. coloq. predicar en desierto.

predicar en desierto, o en el ~.

1. locs. verbs. coloqs. Intentar, infructuosamente, persuadir a quienes no están dispuestos a admitir razones o ejemplos.



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